
Eldorium Universe
Bem vindo à Eldorium
O mundo de Hero of End
Olá! Eu sou Ieon02d2, autor de "Hero of End". Tenho o prazer de convidá-lo a explorar o mundo de Eldorium, um universo cheio de magia, aventura e personagens memoráveis.
Neste site, você encontrará informações sobre a minha história, detalhes sobre os personagens, e novidades sobre o desenvolvimento da saga.

"O destino de Eldorium está nas mãos daqueles que ousam desafiar a fúria dos demônios"
"Deixe o mundo que você conhece para trás, pois ao entrar em Eldorium, cada emoção, cada ser e cada história que você encontrará são mais reais do que imagina, e o que você verá aqui será único, como nunca antes."
Saiba mais dos personagens que compõe a saga de Hero of End; cada um com sua própria história e habilidades únicas!
Personagens Principais
Conheça os heróis e vilões que dão vida à saga de Hero of End

Akihiro
Aliado
Silencioso e sábio, sempre se escondendo atrás de sua máscara de ferro, Akihiro é um jovem guerreiro com grande potencial, mas sem objetivos ou motivações em suas batalhas; é um estrategista que apenas luta pela paz.

Nyra
Aliada
Uma vampira de bom coração, mas fechada para todos, Nyra é uma arqueira de elite e se tornou capitã da sétima divisão; que tem o sonho de um dia acabar com a guerra e viver uma vida feliz.

Kazuki
Protagonista
Movido por pura determinação e esperança, Kazuki se tornou um guerreiro destemido, disposto a enfrentar as trevas e desafiar o destino para proteger seu mundo e honrar aqueles que perdeu.

Elena
Aliada
Atrapalhada e muito otimista, Elena é uma esgrimista prodígio que luta determinada a realizar seu sonho de se tornar forte, e provar a todos o seu valor

Liam
Aliado
Sempre tão sério e focado, Liam é o subcapitão da Sétima divisão; sendo um excelente espadachim de vento, seu maior é proteger e cuidar daqueles que ama.

Phyritos
Antagonista
Orgulhoso e implacável, Phyritos é o 10º General, sendo considerado o mais fraco dentre os outros, ele fará de tudo para provar a sua força e ser respeitado... Mesmo que seja preciso derramar muito sangue para isso.

Kysamoth
Antagonista
Discreto e silencioso, Kysamoth é o demônio perfeito para se operações dissimuladas; sendo o 7º General, ele não busca poder ou vingança, apenas luta pela sua nação... E pelo o que acredita ser o melhor.

Kazuki
Movido por pura determinação e esperança, Kazuki se tornou um guerreiro destemido, disposto a enfrentar as trevas e desafiar o destino para proteger seu mundo e honrar aqueles que perdeu.
Protagonista

Nyra
Uma vampira de bom coração, mas fechada para todos, Nyra é uma arqueira de elite e se tornou capitã da sétima divisão; que tem o sonho de um dia acabar com a guerra e viver uma vida feliz.
Aliada

Akihiro
Silencioso e sábio, sempre se escondendo atrás de sua máscara de ferro, Akihiro é um jovem guerreiro com grande potencial, mas sem objetivos ou motivações em suas batalhas; é um estrategista que apenas luta pela paz.
Aliado

Elena
Atrapalhada e muito otimista, Elena é uma esgrimista prodígio que luta determinada a realizar seu sonho de se tornar forte, e provar a todos o seu valor.
Aliada

Liam
Sempre tão sério e focado, Liam é o subcapitão da Sétima divisão; sendo um excelente espadachim de vento, seu maior é proteger e cuidar daqueles que ama.
Aliado
Sombras do Passado
Há 300 anos, Eldorium foi devastado por uma guerra que envolveu todas as raças. Durante o conflito, os demônios surgiram como uma força temível, impondo sua crueldade sobre o mundo. As raças uniram-se para derrotá-los, restaurando a paz, mas os demônios permaneceram esquecidos, alimentando uma vingança silenciosa.
O Retorno dos Demônios
Após séculos em silêncio, os demônios retornam ainda mais fortes, liderados pelo Rei Demônio e seus dez generais, cada um comandando legiões infernais. O mundo novamente enfrenta destruição e caos, e nenhuma nação está segura diante de sua ofensiva implacável.
O Jovem Herói
Na cidade de Nyxhaven, o jovem Kazuki Nakazawa completa 16 anos. A guerra tirou sua família e sua inocência, deixando apenas uma promessa ardente: derrotar os demônios e proteger sua terra natal. Treinado na solidão e alimentado por raiva e coragem, Kazuki decide se alistar no exército, determinado a se tornar forte o suficiente para enfrentar o mal.
Um Mundo em Perigo
Eldorium está à beira do fim, com trevas se espalhando por todo o reino. Cada batalha traz perdas e desafios que moldam não apenas o destino do mundo, mas também a alma daqueles que ousam enfrentá-lo.
A Jornada Começa
Kazuki agora encara sua primeira missão, carregando não apenas armas, mas também a esperança de um mundo que parece condenado. Sua jornada será repleta de aliados e inimigos, vitórias e derrotas, mas acima de tudo, será a história de um herói forjado pelas adversidades.
Premissa Principal


Entenda como a história de Hero of End inicia

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Artes de Eldorium
Vislumbre as principais paisagens de Hero of End
Palácio Real
Valória, Avalon
Erguido no centro da capital, o Palácio Real domina a capital humana. Suas torres observam a cidade e suas muralhas guardam o centro absoluto do poder de Avalon.
Construído durante a guerra Imperial, o Palácio Real de Valória foi concebido não apenas como residência, mas como símbolo da supremacia e da ordem do reino. Sua arquitetura imponente combina beleza e função militar, projetada para resistir a cercos prolongados e ataques diretos. O palácio abriga o Rei Aurélius e a corte real, sendo protegido pela Divisão Zero, uma tropa de elite dedicada exclusivamente à segurança do trono. Nenhum passo dentro de seus salões ocorre sem ser observado, e nenhuma decisão sai de seus muros sem deixar marcas no destino de Avalon. Ao lado do rei atua a Trindade Real. Blyke, a Mão do Rei e capitão da Divisão Zero, comanda a defesa do palácio com disciplina absoluta. Edgar, o guarda silencioso, permanece sempre próximo ao trono, vestindo sombras e carregando a única missão de proteger Aurélius. Nate, o Vigilante, percorre Valória incessantemente, seus olhos atentos garantindo que nada escape ao conhecimento do rei. Para o povo, o palácio é um farol de estabilidade. Para aqueles que ousam desafiar Avalon, é um lembrete silencioso de que o trono jamais está desprotegido.
Floresta de Sylvarin
Coração de Sylfheim
Sylvarin é uma das florestas mais antigas do mundo, anterior até mesmo ao nome Eldorium. Suas árvores guardam a essência de Sylfheim e a vontade silenciosa dos Sÿlfs, espíritos que regem a terra desde os primórdios.
Localizada no coração de Sylfheim, a Floresta de Sylvarin existe desde antes da unificação mundial, quando as terras ainda não possuíam fronteiras nem nomes definitivos. Suas raízes atravessam camadas do mundo que antecedem a própria história escrita, tornando-a uma relíquia viva de um passado distante. Desde os primórdios, Sylvarin é governada pelos Sÿlfs — pequenos espíritos da floresta que moldam, protegem e mantêm o equilíbrio da terra. Invisíveis aos olhos comuns, eles regem Sylfheim em harmonia com os elfos, guiando o crescimento da floresta e preservando sua essência natural. Mais do que um território, Sylvarin é o maior tesouro de Sylfheim, possuindo um valor que não pode ser medido em riquezas ou poder. Qualquer um que ouse ferir suas árvores ou profanar seu solo é imediatamente declarado inimigo mortal da nação élfica — e passa a ser caçado não apenas pelos elfos, mas também pela própria floresta e pelos Sÿlfs que nela habitam. Sylvarin não esquece. E raramente perdoa. Hostilidade essa que beira desde os tempos antigos.
Montanhas de Elm'gárd
Fronteira de Eldígard
As Montanhas de Elm’gárd existem desde antes do mundo receber um nome. Antigas além da memória, elas erguem-se como muralhas naturais que isolam e protegem a nação mais inacessível de Eldorium.
Assim como a Floresta de Sylvarin, as Montanhas de Elm’gárd precedem a própria história de Eldorium. Seu nome foi concebido em uma era anterior ao idioma comum, quando a terra ainda falava por símbolos e ecos. Foi a partir dessas montanhas que surgiu o nome Eldígard, a nação que cresceu sob sua sombra gelada. Ao longo dos milênios, viajantes, estudiosos e andarilhos tentaram atravessar as imponentes muralhas naturais para alcançar Eldígard, conhecida como a nação mais sábia e, teoricamente, mais evoluída do mundo. Nenhum deles retornou com sucesso. As distâncias intransponíveis, as alturas extremas e o frio absoluto transformam cada tentativa em uma prova de resistência além dos limites mortais. Mesmo os demônios, conhecidos por sua brutalidade e perseverança, recuaram diante de Elm’gárd. Não por medo, mas pela certeza de que uma invasão custaria mais do que qualquer vitória poderia oferecer. Até hoje, a verdadeira entrada para Eldígard permanece como um segredo nacional. Apenas aqueles julgados verdadeiramente dignos recebem permissão para adentrar o reino isolado, reforçando o mito de que Elm’gárd não é apenas uma barreira física, mas um julgamento imposto pela própria terra.
Cidadela de Altaryën
Centro de Aetheris
Forte, imponente e intocável, a Cidadela de Altaryën representa o ápice do poder mundial. Erguida no centro da capital infinita, ela é o símbolo absoluto da supremacia de Aetheris e da elite que governa o destino de Eldorium.
Localizada no coração de Altaryën, uma cidade tão vasta que mais se assemelha a um pequeno país, a cidadela se ergue como o núcleo político, militar e simbólico da nação dos Ryëmis, os chamados “seres superiores”. Sua presença domina o horizonte e impõe respeito absoluto, refletindo a hierarquia rígida e a força inquestionável de Aetheris. Aetheris é reconhecida como uma das nações mais poderosas de Eldorium, rival direta dos demônios e sua principal opositora desde a Guerra Imperial. A força de sua raça se equipara às legiões infernais, e a cidadela é a maior prova dessa resistência. Enquanto suas muralhas permanecerem de pé, a guerra ainda não estará perdida — e os demônios jamais poderão reivindicar vitória. É dentro da cidadela que reside a Corte Suprema de Aetheris, além dos lendários Seis Arquétipos de Altaryën — guerreiros de poder tão elevado que até mesmo os Lordes Demônios temem enfrentá-los diretamente. Intocável, inalcançável e absoluta, a Cidadela de Altaryën não é apenas uma fortaleza: é o topo do mundo, o ápice da força e da ordem conhecida.
Santuário Rahal'Kyn
Arquipélago de Kynmith
Rahal’Kyn é o coração espiritual de Kynmith. Mais que um templo, é um santuário sagrado onde os Kymis trilham o caminho da verdade, da honra e do reencontro com suas origens.
Localizado no arquipélago que circunda a nação principal de Kynmith, Rahal’Kyn é um complexo de templos ancestrais construídos muito antes da unificação mundial. Para os Kymis — felinos conhecidos por sua humildade, honra e apego às tradições — o santuário representa um ponto de equilíbrio espiritual em um mundo que sempre lhes foi hostil. Kynmith é uma terra de clima quente, savanas extensas e poucos recursos. Sua história é marcada por pobreza, atraso tecnológico e constantes dificuldades, moldando uma raça que aprendeu a valorizar não a força material, mas a disciplina, o respeito e a memória de seus antepassados. Em Rahal’Kyn, os peregrinos percorrem a chamada Trilha da Verdade, um caminho espiritual onde enfrentam provações internas, refletindo sobre sua origem, seus erros e seu verdadeiro propósito. O santuário também cumpre um papel vital em tempos de crise. Espalhados pelas ilhas do arquipélago, seus templos servem como refúgio e rota de fuga para os remanescentes de Kynmith durante guerras, invasões ou colapsos internos. Proteger Rahal’Kyn é proteger o próprio povo Kymis. O nome da raça, Kymis, tem origem direta em Rahal’Kyn, simbolizando aqueles que nasceram sob sua proteção espiritual. Desrespeitar o santuário é considerado o mais grave dos crimes — uma afronta não apenas a Kynmith, mas a séculos de tradição e sacrifício. Aqueles que ousam profanar Rahal’Kyn são punidos sem exceção, pois ferem o que há de mais sagrado: a alma de um povo inteiro.
Dunas Amaldiçoadas
Deserto de Grammar
Uma vez verdejante, Grammar foi devastada há 300 anos pela Guerra Imperial. Hoje, suas dunas amaldiçoadas transbordam energia mágica instável, criando miragens, alucinações e um deserto sem fim. E até hoje guarda consigo o rancor dos ali caídos.
As Dunas Amaldiçoadas de Grammar guardam o eco de um passado sangrento. Há três séculos, esta terra fértil foi o principal campo de batalha da Guerra Imperial, onde todas as nações se enfrentaram, trazendo destruição total. Cataclismos de poder, massacres e o uso desenfreado de magia deixaram marcas permanentes no solo e na essência da terra. O que antes era vida e verdor tornou-se um vasto deserto, tão extenso que parece não ter limites. As areias carregam até hoje a energia mágica residual da guerra, tão instável que provoca fenômenos paranormais — miragens que confundem os viajantes e alucinações que testam a sanidade de qualquer um que se aventure por ali. Lendas contam que o sangue, lágrimas e lamentos dos mortos impregnaram Grammar com uma maldição invisível. Cada passo sobre o solo ressoa com o passado, lembrando que a guerra não deixou apenas ruínas físicas, mas uma marca espiritual que continuará a assombrar a terra por gerações. Mesmo os mais poderosos magos e guerreiros evitam permanecer por muito tempo nas dunas. A energia residual é tão caótica que alguns relatos falam de vozes, formas e criaturas surgindo do nada — fragmentos do passado que parecem buscar vingança, lembrando que a Guerra Imperial não deixou apenas um território devastado, mas uma alma atormentada que ecoa com cada vento que atravessa o deserto.
Cidades Subaquáticas
Interior de Aqualúmen
Escondidas sob as profundezas do oceano, as cidades subaquáticas de Aqualúmen são um espetáculo de vida e cor. Um reino onde os tritões prosperam em perfeita harmonia com o mar.
Aqualúmen é uma nação predominantemente submersa, onde vastas cidades se estendem pelas profundezas do oceano, longe do alcance da maioria das raças de superfície. Suas construções são moldadas a partir de madeira marinha e do raro aqualite, um metal encontrado apenas nas rochas profundas dos mares de Aqualúmen, extraído pelos tritões nas regiões mais inóspitas do abismo. A vida nas cidades subaquáticas é marcada por um exotismo vibrante. Lanternas bioluminescentes iluminam mesmo nas áreas mais escuras do oceano, enquanto cardumes de peixes e criaturas mágicas circulam livremente entre as estruturas, dando movimento constante à cidade. Algas cultivadas ao redor das construções fornecem alimentos ricos e variados, transformados em pratos tradicionais que sustentam a população tritã. Flores subaquáticas de cores intensas crescem por toda a região urbana, produzindo oxigênio e enriquecendo as águas ao redor, tornando os mares de Aqualúmen naturalmente mais vivos e férteis. Esses ecossistemas artificiais e naturais se entrelaçam, refletindo o profundo respeito dos tritões pelo equilíbrio do oceano. Embora possua algumas cidades flutuantes na superfície, a maior parte do território de Aqualúmen permanece abaixo do nível do mar. A nação é reclusa e extremamente difícil de navegar para estrangeiros, tanto pela geografia traiçoeira quanto pela vigilância tritã. Qualquer tentativa de invasão, especialmente por parte dos demônios, enfrenta uma desvantagem esmagadora — pois nas profundezas, o mar é aliado, arma e fortaleza dos tritões.
Distrito da Lua Eterna
Periferia, Lunáris
Em Lunáris, existe uma cidade onde a noite jamais termina. Conhecida como a cidade que nunca dorme, o Distrito da Lua Eterna atraiu viajantes de todo o mundo — mas por trás de seu brilho noturno, esconde um perigo constante.
O Distrito da Lua Eterna é a região mais emblemática de Lunáris, a nação dos Lumins. Ali, o céu permanece eternamente envolto pela noite, e a verdadeira razão para isso se perdeu há muito tempo entre registros fragmentados, lendas contraditórias e o silêncio dos anciãos. O que se sabe é que, desde tempos imemoriais, o sol jamais voltou a se erguer sobre essa cidade. Antes do início da guerra atual, o distrito era um dos destinos mais visitados de Eldorium. Sua atividade constante, luzes noturnas e vida ininterrupta renderam-lhe o título de cidade que nunca dorme, atraindo comerciantes, artistas, estudiosos e curiosos de todas as nações. Entretanto, a realidade de Lunáris está longe do encanto idealizado pelos estrangeiros. A vastidão da cidade torna qualquer tentativa de patrulha contínua extremamente difícil, e a noite eterna cria zonas inteiras onde a escuridão domina por completo. Becos estreitos e ruas esquecidas permanecem sem iluminação alguma, tornando-se território fértil para criminosos, contrabandistas e figuras que prosperam nas sombras. Com o tempo, partes do Distrito da Lua Eterna passaram a funcionar quase como uma terra sem lei, onde a sobrevivência depende da força, astúcia ou influência. Apenas aqueles que sabem se defender — ou que aprenderam a conviver com a escuridão — conseguem habitar a grande periferia. Na cidade onde a noite nunca acaba, a luz é um privilégio… e a segurança, uma ilusão.
Abismo de Strôm’lûm
Litoral de Netheria
Strôm’lûm foi o maior cataclismo já registrado em Eldorium. Um evento onde o poder ultrapassou todas as leis conhecidas e deixou uma cicatriz eterna no mundo: o Abismo de Strôm’lûm.
No ano 1207 D.E., após décadas de guerra e devastação, as nações de Eldorium alcançaram um acordo histórico conhecido como o Acordo de Fim de Guerra. Todas as raças aceitaram encerrar o conflito — com exceção de Netheria, a nação dos demônios. Convictos de sua superioridade e confiantes em uma vitória absoluta, os demônios rejeitaram qualquer trégua, declarando sua intenção de continuar a conquista de territórios. Diante dessa recusa, as nações chegaram a um consenso definitivo: a Guerra Imperial só terminaria com o uso total da força contra Netheria. Assim, em 15 de março de 1207, os doze heróis lendários, representantes máximos de suas raças, reuniram-se para executar a última investida da guerra. Ainda ao amanhecer, os heróis invadiram o território demoníaco. O exército de Netheria, preparado para o confronto, respondeu com toda a sua força. O campo de batalha rapidamente deixou de existir como terra comum, sendo consumido por cataclismos, ondas de choque de energia pura e pressões atmosféricas insuportáveis. O poder liberado naquele dia ultrapassou qualquer limite seguro já conhecido. A batalha atingiu seu ápice quando Kenshin, líder dos doze heróis, invocou um meteoro de proporções inimagináveis. O impacto aniquilou as forças demoníacas reunidas e selou o fim definitivo da Guerra Imperial. Restaram apenas ruínas, silêncio… e uma ferida aberta no mundo. No local do impacto formou-se uma cratera colossal, profunda a ponto de seu fundo jamais ter sido alcançado. Esse local passou a ser conhecido como o Abismo de Strôm’lûm, uma cicatriz permanente no território de Netheria e um lembrete do preço pago para encerrar a guerra. Após esse evento, Kenshin deixou de ser visto apenas como um herói. Seu poder foi considerado além do divino — uma calamidade viva. A batalha recebeu o nome de Strôm’lûm, tornando-se o marco histórico mais temido e reverenciado de Eldorium, o evento que divide a história do mundo entre o antes e o depois da guerra.
Fortaleza de Kenshin
???
Uma imensa fortaleza erguida sobre uma ilha voadora, vagando pelos céus de Eldorium desde o fim da Guerra Imperial. Sua existência é conhecida apenas por lendas — e pelos segredos que jamais deveriam ser revelados.
A Fortaleza de Kenshin é uma construção colossal, quase uma cidadela inteira, suspensa sobre uma ilha flutuante que atravessa os céus de Eldorium desde o fim da Guerra Imperial. Nenhum mapa registra sua localização, e nenhum olhar moderno jamais conseguiu avistá-la. Tudo o que se sabe sobre sua existência vem de relatos antigos, fragmentos históricos e lendas que sobreviveram ao colapso do mundo após a guerra. Segundo essas histórias, quando o conflito atingiu níveis de destruição além dos limites seguros, o lendário herói Kenshin tomou uma decisão extrema. Temendo que o conhecimento militar, técnicas supremas e feitiços de alto nível condenassem Eldorium a guerras eternas, ele selou todo esse saber dentro de sua fortaleza. Cada informação foi trancada sob inúmeras chaves, criadas para jamais serem abertas sem o merecimento absoluto. Com o desaparecimento da fortaleza nos céus, grande parte das artes avançadas de combate e magia se perdeu ao longo das décadas. O mundo avançou, mas jamais voltou a alcançar o auge de poder visto durante a Guerra Imperial. Desde então, a fortaleza continua vagando silenciosamente sobre Eldorium, intocável e invisível, como um guardião de segredos que o próprio mundo esqueceu. Ainda assim, sua lenda nunca morreu. Muitos cobiçam os tesouros e conhecimentos guardados em seu interior, pois o poder ali selado seria capaz de mudar o rumo da guerra atual de forma definitiva. É o objetivo supremo de Varkoth, o Rei dos Demônios, que passou toda sua existência buscando esse legado perdido. Caso a Fortaleza de Kenshin caia em mãos erradas, Eldorium poderá ser subjugada para sempre — e o mundo jamais verá outro amanhecer livre.
Poemas
Veja através da perspectiva dos personagens
Promessa de Cinzas
Viemos aqui para morrer,
Em uma guerra sem fim e sem sentido.
Tantos caíram ao meu lado,
Mas você, Haruno, me deixou sem chão,
E a dor, essa dor… não tem explicação.
Eu vi os rostos deles,
A última expressão, o último suspiro.
E eu, aqui, vivo para fazer o quê?
Para lutar? Para seguir?
Por que estamos aqui? Por que fomos usados assim?
Você partiu, meu melhor amigo,
E eu não posso entender.
Mas não vou deixar que isso se acabe assim,
Não vou deixar que suas mortes sejam em vão.
Eu juro, Haruno, juro que realizarei nosso sonho.
A fumaça me envolve, os gritos ainda ecoam,
Mas no meu peito, uma chama arde.
Eu não sou um herói,
Mas vou lutar como se fosse,
Vou ser forte, muito mais forte,
E, no fim, será por vocês que eu lutarei.
Se eu falhar, que seja no campo de batalha,
Com a espada na mão e a promessa no coração.
Mas eu vou seguir, mesmo que seja sozinho,
E a guerra, a guerra será lembrada.
Porque não fomos apenas peões em um jogo perdido.
Eu sei que, onde você estiver, Haruno,
Vai estar me observando.
E cada golpe que eu der, será por você,
Por todos que caíram, por todos que ficaram.
Eu irei até o fim, com o peso de tudo o que perdi.
Essa batalha não será esquecida.
E, mesmo que morra tentando,
Eu juro…
Vou ser o herói que o mundo precisa.
- Kazuki Nakazawa
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